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Texture Compression(Block Compression)

블록 압축은 텍스처의 크기를 줄이기 위한 텍스처 손실 압축 기술이다. 상용 중인 엔진의 경우 대부분 텍스처를 임포트하게 되면 텍스처의 사용처에 따라 압축 알고리즘을 설정 할 수 있다. 텍스처의 사용처에 따른 다양한 압축 기법이 있기에, 언리얼의 경우 위와 같이 텍스처의 사용처에 따른 압축을 설정 할 수 있다. DirectX10까지 BC1부터 BC5까지 지원이 되었고 DirectX11로 오면서 BC6H와 BC7이 추가 되었다. 가장 일반적으로 사용되는 방법은 블록 압축 기법이다. 4x4 픽셀을 하나의 block으로 데이터를 압축하는데 그러기 때문에 BCn을 사용하기위 해서는 텍스처는 모든 차원 4의 배수로 생성이 되어야하며 파이프라인의 출력으로는 사용할 수 없다. 하드웨어에서 압축된 데이터를 자동으로 디코..

DirectX11 2023.06.27
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texture, Cone Tracing, PhysX, PxActor, Voxel, DirectX11, graphics, HLSL, Tiled Resource, Block Compression, SIMD, PxShape, Texture Streaming, directx, Shadow,

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