PhysX에서 물리를 연산할 오브젝트인 PxActor를 물리 연산 하기 위해서는 인스턴스된 PxActor의 공간 범위와 충돌 속성을 설명하는 PxShape를 인스턴스하고 PxActor에 모양을 설정해주어야 한다. PX_FORCE_INLINEPxShape* createShape(const PxGeometry& geometry, const PxMaterial& material, bool isExclusive = false, PxShapeFlags shapeFlags = PxShapeFlag::eVISUALIZATION | PxShapeFlag::eSCENE_QUERY_SHAPE | PxShapeFlag::eSIMULATION_SHAPE) Shape를 생성하기 위해선 Shape의 Geometry 정보를 담고 ..