텍스처를 타일형 리소스로 만들게 되면 void GetResourceTiling( [in] ID3D11Resource *pTiledResource,// 정보를 가져올 타일형 리소스 [out] UINT *pNumTilesForEntireResource, // 리소스에서 사용하는 총 타일의 수 [out] D3D11_PACKED_MIP_DESC *pPackedMipDesc, // Packed 된 밉맵 정보 [out] D3D11_TILE_SHAPE *pStandardTileShapeForNonPackedMips,// 타일의 텍셀 너비, 높이, 깊이 [in, out] UINT *pNumSubresourceTilings, // 하위 리소스의 타일 수 [in] UINT FirstSubresourceTilingToGet..